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¿Cuánto se demora hacer una página web?

Tres días una landing, diez un sitio corporativo, treinta una tienda. Pero esos plazos se cuentan desde un punto concreto, y ahí está toda la diferencia.

·5 min de lectura·Alexander Arismendi·Precios y tiempos

Respuesta corta:

Tipo de sitio Plazo
Landing page 3 días hábiles
Sitio corporativo (hasta 6 páginas) 10 días hábiles
Tienda online 30 días

Ahora la parte que importa, y que casi ninguna cotización dice: desde cuándo se cuentan esos días.

El plazo arranca cuando entregas el material, no cuando pagas

Esto no es una cláusula para protegerme. Es la única forma de que el plazo signifique algo.

Si te prometo diez días desde el pago y el contenido llega el día ocho, ese número era decorativo desde el principio. Prefiero decirte de entrada: el reloj arranca cuando tengo textos, fotos y logo. Así el compromiso es real y los dos sabemos de qué depende.

Qué necesito exactamente para arrancar lo dejé en esta lista de seis puntos.

En qué se va cada día

Para que el plazo no sea una caja negra, esto es lo que pasa dentro. Tomo el sitio corporativo de diez días como ejemplo.

Días 1–2 · Estructura y contenido

Antes de diseñar nada hay que decidir qué páginas existen, qué dice cada una y en qué orden. Aquí es donde se define qué acción principal tiene el sitio: que te escriban por WhatsApp, que llamen, que agenden.

Es la etapa más barata para cambiar de opinión, y la que más gente quiere saltarse. Un cambio de estructura aquí cuesta una conversación; el día ocho cuesta rehacer el diseño.

Días 3–5 · Diseño

Ves cómo va a quedar antes de que se programe una sola línea. Primero la portada, que fija el tono; después las páginas interiores, que ya siguen ese sistema.

Aquí es donde tienes que mirar con calma y decir lo que no te gusta. Cambiar un color en esta etapa es un momento; cambiarlo cuando ya está construido toca varias páginas.

Días 6–8 · Desarrollo

Se convierte el diseño en el sitio real: se programa, se cargan los contenidos, se optimizan las imágenes, se conecta el formulario y el WhatsApp, se adapta a celular y tablet.

Es la parte que la gente imagina cuando piensa “hacer una página web”, y es menos de la mitad del trabajo.

Días 9–10 · Pruebas, publicación y capacitación

Se revisa en teléfonos y navegadores distintos, se comprueban los formularios, se mide la velocidad, se instala el certificado de seguridad, se conecta Analytics y Search Console, y se publica.

Y se te enseña a administrarlo. El sitio es tuyo, así que tienes que poder cambiar un texto sin llamar a nadie.

Lo que de verdad atrasa los proyectos

En años de proyectos, prácticamente nunca ha sido la programación. Son estas tres, en este orden.

1. El contenido que no llega

De lejos la primera. El patrón es siempre el mismo: se acuerda el proyecto, el diseño avanza con textos de ejemplo, y cuando llega el momento de reemplazarlos el contenido no existe. El proyecto se detiene semanas esperando fotos y descripciones.

En una tienda es peor: cincuenta productos son cincuenta fotos, cincuenta descripciones y cincuenta precios. El desarrollo termina y el catálogo no.

Cómo evitarlo: reúne el material antes de contratar. Aunque los textos estén feos — yo los pulo, pero no puedo inventarme a qué te dedicas.

2. Las aprobaciones lentas

Un diseño que espera cuatro días a que lo vea el socio es un proyecto de diez días que se volvió de catorce.

Cómo evitarlo: define desde el principio quién aprueba. Una persona. Si tiene que opinar un comité, junta las opiniones tú y pásamelas en un solo mensaje. Tres personas mandando comentarios sueltos por WhatsApp, contradiciéndose entre ellas, es la forma más segura de estirar un proyecto.

3. Los cambios de alcance a mitad de camino

“Ya que estamos, ¿le podemos poner un blog?” El blog no estaba, y no es gratis ni en dinero ni en tiempo.

No es que no se pueda: es que cambia el plazo, y hay que decirlo cuando pasa en vez de al final. Si el cambio suma tres días, te lo digo ahí mismo.

Por qué tres días bastan para una landing

Porque una landing es una sola página con un solo objetivo. No hay arquitectura que discutir ni menús que resolver. Si llegas con el contenido y una idea clara de a quién le hablas, tres días hábiles son suficientes y sobra.

Lo que no cabe en tres días es descubrir a mitad de camino que en realidad necesitabas cinco páginas.

Por qué una tienda se va a treinta

Porque no es “un sitio con carrito”. Es catálogo, categorías, inventario, pasarela de pago, cálculo de envíos, correos de confirmación, pruebas de compra de punta a punta y capacitación para que administres productos sin depender de nadie.

Y porque la carga del catálogo depende de material que tienes que entregar tú. Lo desarrollo en cuánto cuesta una tienda online.

Cuando alguien te promete 24 horas

Existen y son reales, pero son otra cosa: una plantilla comprada con tu logo y tus textos encima. Si eso te sirve, es una opción legítima y económica.

Lo que no puede pasar es que te la vendan como diseño a medida. Se nota rápido: secciones que no tienen que ver contigo, textos de ejemplo olvidados en algún rincón, y tu competencia con la misma plantilla.

Cómo acelerarlo de verdad

Si tienes una fecha límite —una feria, un lanzamiento, una temporada—, dímela al principio. Con la fecha por delante se puede:

  • Recortar el alcance de la primera versión y publicar lo esencial a tiempo.
  • Salir con tres páginas y sumar el resto después, en vez de esperar a tenerlo todo.
  • Priorizar lo que da ventas y dejar para después lo que solo suma.

Un sitio publicado a tiempo con tres páginas vende. Uno perfecto que sale dos semanas tarde para la feria, no.

En resumen

  • 3 días una landing · 10 días un sitio corporativo · 30 días una tienda.
  • El plazo cuenta desde que entregas el material, no desde que pagas.
  • Lo que atrasa: contenido que no llega, aprobaciones lentas y cambios de alcance. Ninguna es programación.
  • Una sola persona aprueba. Es el consejo más barato y el que más tiempo ahorra.
  • Si tienes fecha límite, dila al principio: se recorta el alcance, no la calidad.
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